хакатон
офлайн
14—15 марта

ИИ ЧЕМП

Командный 24-часовой хакатон для студентов и выпускников технических специальностей, интересующихся машинным обучением, анализом данных и ИИ.

Событие пройдет одновременно в двух городах —Санкт-Петербурге (Университет ИТМО) и Москве (Центральный университет).
Победителям — фаст-трек на бюджетное место в магистратуре Центрального университета и институте прикладных компьютерных наук ИТМО
Регистрация завершена

Реальные кейсы от лидеров рынка

Т-Банк, Okko, Х5 Tech, Альфа-Банк, Яндекс

24 часа

интенсивной работы в командах из 2—4 человек

Менторская поддержка

от экспертов индустрии и науки на обеих площадках

Финальная защита перед жюри

из топовых специалистов — представителей компаний и вузов

Преимущество при поступлении

в оба университета при победе в одном из кейсов

Что тебя ждет

Кейсы

Т-Банк
Okko
Х5 Tech
Яндекс
Альфа-Банк
Контекст
Сервис Т-Путешествия ежедневно обрабатывает множество предложений по бронированию отелей от разных операторов. Чтобы предлагать клиентам лучшие цены, необходимо сопоставлять эти предложения с единой сущностью — мастер-комнатой. Эту задачу решает ML-модель, а при неуверенных предсказаниях подключается краудсорсинг
Проблема
Часто поставщики предоставляют неполные или неоднозначные описания комнат, из‑за чего невозможно однозначно идентифицировать их даже вручную. Такие случаи приводят к увеличению числа заданий в краудсорсинге и росту операционных издержек
Цель
Научиться заранее предсказывать, что в описании комнаты недостаточно данных для матчинга, чтобы минимизировать поток таких заданий в краудсорсинг. Требуется достичь заданной точности детекции и максимизировать полноту с помощью ML‑моделей
Данные
Табличные данные
Контекст
Современные стриминговые платформы позволяют найти фильм по актеру или жанру, по описанию. Но что, если пользователь захочет найти фильм по конкретному моменту?
Пользователи все чаще задают вопросы не о названиях, а о содержании. Они хотят понять сложные сюжетные линии, найти забытые сцены, проанализировать мотивы персонажей
Проблема
Традиционный поиск, основанный на текстовых метатах, с этим не справляется.
Цель
​​Разработать прототип Video RAG для онлайн-кинотеатра
Данные
Видеозапись
Контекст
В логистике и складских операциях важно эффективно формировать паллеты из коробов разного размера и веса, соблюдая ограничения по высоте, грузоподъёмности, устойчивости и допустимым поворотам
Проблема
Ручная сборка и простые эвристики приводят к низкой утилизации объёма и ошибкам (пересечения, неустойчивость, некорректное распределение веса), что увеличивает затраты и риск повреждений
Цель
Разработать 3D-оптимизатор укладки, который автоматически строит корректный план размещения (координаты и ориентации коробов), исключает пересечения и учитывает ограничения, оптимизируя утилизацию объёма или минимизируя число паллет
Данные
Параметры паллеты, характеристики коробов (размеры, вес, количество, допустимые ориентации) и бизнес-ограничения
Контекст
SourceCraft — платформа для работы с кодом, задачами и CI/CD, где можно запускать ИИ-навыки через Code Assistant. ИИ-навыки — это заранее описанные сценарии, которые автоматизируют рутинные действия в репозитории и помогают команде работать по единым стандартам
Проблема
Команды разработчиков регулярно выполняют повторяющиеся задачи: разбор issue, онбординг новичков, анализ конфигов, подготовку отчётов. Команды выполняют вручную, по-разному в каждой команде и часто без использования всего контекста проекта
Цель
Разработать пользовательский ИИ-навык для SourceCraft, который решает конкретную рутинную задачу в репозитории: экономит время, снижает ошибки или упрощает работу с кодом и задачами. Навык должен быть формализован в SKILL. md, иметь понятные параметры запуска и демонстрировать практическую пользу
Данные
Репозиторий проекта (код, коммиты, конфиги, структура папок), задачи/issue, параметры навыка (metadata.inputs), а также сценарий использования (ссылка на задачу или readme, ветка, период времени) и скринкаст
Контекст
В Банке существуют разные ИИ-ассистенты и агенты, которые помогают клиентам быстро и эффективно решать их задачи: от консультации по карточному продукту до продумывания персональной инвестиционной стратегии или планирования путешествия. В рамках решения клиентских задач предполагается использование персональных данных (например, ФИО, дата рождения, пр.)
Проблема
Отправка личных данных в большие языковые модели (LLM) сопряжена со значительными рисками и юридическими последствиями для Банка. Например, нарушение ФЗ-152
Цель
Разработать прототип, который сможет в real time определять в запросах к большим языковым моделям (LLM) наличие персональных данных, маскировать их и отправлять запрос в LLM. При этом ответ LLM для клиента возвращается в режиме streaming и не должен содержать маскированных данных. В прототипе решения не использовать LLM
Данные
Табличные данные

Менторы

Требования к участникам

Есть аккаунт на Kaggle
Готов лично присутствовать на хакатоне в Москве или Санкт-Петербурге
Обладаешь знаниями в области машинного обучения, математики, алгоритмов и разработки AI-систем
Имеешь опыт в IT или участвовал в релевантных пет-проектах
Учишься на 3—4‑м курсе бакалавриата по технической специальности или недавно получил степень бакалавра
Тебе больше 18 лет
Убедись заранее, что у тебя есть доступ к платформе. Из-за ограничений регистрация из России может занять чуть больше времени. Подробнее о регистрации рассказали в разделе FAQ

Призы и возможности для каждого участника команд-победителей

Классный мерч от Центрального университета или ИТМО
AirPods для 2 команд, выбранных жюри

Расписание хакатона

09:00—09:30
Регистрация участников
09:30—10:00
Открытие хакатона, приветствие, правила
10:00—11:30
Презентация кейсов от менторов, Q&A
11:30-12:30
Обед
12:30
Старт хакатона!
16:00
Первый чекпойнт (отчеты команд менторам)
19:00
Второй чекпойнт, вечерний кофе-брейк
19:00
Работа команд, зоны отдыха, ужины, поддержка организаторов

Расписание хакатона

09:00—11:30
Финальная работа над проектами, подготовка презентаций
11:30
Финальный чекпойнт (готовность к защите)
13:00—14:00
Обед
14:00-16:00
Защита проектов (гибридный формат)
16:30-17:30
Объявление победителей, награждение, закрытие

Как стать участником?

01
Заполни форму регистрации
02
Не забудь прикрепить резюме и мотивационное письмо
Прием заявок до 1 марта 6 марта → Объявление результатов отбора до 5 марта 10 марта → Хакатон 14—15 марта
03
Ответ придет по указанной в заявке почте после отбора участников
Продлили отбор, чтобы вы успели подать заявку

Регистрация завершена

Приходите учиться в магистратуру Школы технологий

Вопросы и ответы

Хакатон — это командное практическое мероприятие, в рамках которого участники за ограниченное время разрабатывают и представляют технологические решения по заданной теме.
Фаст-трек — ускоренный порядок поступления.
AI, ИИ — Artificial Intelligence, искусственный интеллект.
ML — Machine Learning, машинное обучение.
Q&A — Questions and Answers, сессия вопросов и ответов.